Co to jest Gamifikacja i po co na stronach www?
Sposób na zaangarzowanie klientów
Na czym polega i w czm pomaga technika Gamifikacji?
Poniżej przedstawiam kilka przykładów gramifikacji:
- Aplikacje mobilne do nauki języków – np. Duolingo, Memrise, Busuu – wykorzystują mechanizmy gier, takie jak punkty, poziomy, osiągnięcia i rywalizację z innymi użytkownikami, aby zachęcić użytkowników do regularnego uczenia się języka.
- Programy lojalnościowe – np. programy nagradzania klientów w sklepach, hotelach czy linii lotniczych – oferują nagrody za dokonywanie zakupów lub korzystanie z usług danej firmy. Użytkownicy mogą zdobywać punkty, osiągnięcia lub poziomy, co motywuje ich do częstszego korzystania z usług firmy.
- Aplikacje fitness – np. Nike Training Club, Fitbit, MyFitnessPal – wykorzystują elementy gier, takie jak osiągnięcia, poziomy i rywalizację z innymi użytkownikami, aby motywować użytkowników do regularnego ćwiczenia i dbania o swoje zdrowie.
- Aplikacje do oszczędzania pieniędzy – np. Mint, Acorns, Yolt – wykorzystują mechanizmy gier, takie jak wyzwania i cele, aby pomóc użytkownikom oszczędzać pieniądze i kontrolować swoje wydatki.
- Symulatory – np. symulatory lotu, jazdy samochodem, zarządzania miastem czy biznesem – oferują użytkownikom możliwość wcielenia się w rolę pilota, kierowcy, burmistrza czy właściciela firmy, co pozwala na doświadczanie różnych scenariuszy i podejmowanie decyzji w sposób zabawny i interaktywny.
Zobaczcie niektóre z najczęstszych efektów i wyników gramifikacji:
Twoje przykłady mogą być zupełnie inne
- Zwiększenie zaangażowania i motywacji – Gramifikacja może przyciągnąć uwagę użytkowników i zachęcić ich do uczestnictwa w działaniach, które zwykle uważają za nudne lub nieinteresujące. Poprzez wprowadzenie elementów gier, takich jak rywalizacja, nagrody i wyzwania, użytkownicy są bardziej zmotywowani, aby osiągnąć cele.
- Poprawa wyników w nauce i szkoleniach – Gramifikacja może być używana w celu zwiększenia efektywności procesów nauki i szkolenia. Stosowanie gier, takich jak quizy, łamigłówki i symulacje, może pomóc uczniom i pracownikom w zapamiętaniu informacji i rozwijaniu umiejętności.
- Zwiększenie zaangażowania klientów – W biznesie gramifikacja może pomóc w zwiększeniu zaangażowania klientów i poprawieniu ich doświadczenia z marką. Poprzez wprowadzenie gier w kampanie marketingowe, programy lojalnościowe lub aplikacje mobilne, marki mogą zwiększyć interakcje z klientami i zachęcić ich do częstszego korzystania z ich produktów lub usług.
- Poprawa zdrowia i aktywności fizycznej – Gramifikacja może być również stosowana w dziedzinie zdrowia i fitness. Poprzez wprowadzenie gier w aplikacje i urządzenia wearable, ludzie są bardziej motywowani do podejmowania aktywności fizycznej i dbania o swoje zdrowie.
- Zwiększenie produktywności – W miejscu pracy gramifikacja może pomóc w zwiększeniu produktywności pracowników. Poprzez wprowadzenie gier i wyzwań w systemy zarządzania projektem i aplikacje do organizacji czasu, pracownicy mogą być bardziej zmotywowani do wykonywania swoich zadań i osiągania celów.
Oto kilka skutecznych przykładów działań i zastosowań gramifikacji:
w różnych dziedzinach
- Gry edukacyjne – Gry edukacyjne są skutecznym sposobem wykorzystania gramifikacji w celu poprawy wyników w nauce i szkoleniach. Przykładem może być aplikacja Duolingo, która wykorzystuje gry i wyzwania do nauki języków obcych.
- Programy lojalnościowe – Programy lojalnościowe wykorzystują mechanizmy gier, takie jak nagrody i wyzwania, aby zachęcić klientów do częstszego korzystania z produktów lub usług danej marki. Przykładem może być Starbucks Rewards, który nagradza klientów za zakupy i zachęca do ponownego odwiedzenia sklepów.
- Aplikacje zdrowotne – Aplikacje zdrowotne wykorzystują gry i wyzwania, aby zachęcić ludzi do podejmowania aktywności fizycznej i dbania o swoje zdrowie. Przykładem może być aplikacja Fitbit, która umożliwia śledzenie aktywności fizycznej i zachęca do osiągania celów dziennych.
- Gry marketingowe – Gry marketingowe są skutecznym sposobem wykorzystania gramifikacji w celu zwiększenia zaangażowania klientów i poprawy ich doświadczenia z marką. Przykładem może być kampania „The Great Coffee Break” firmy McDonald
Domeny, końcówki i subdomeny.
Jaki ma wpływ końcówka domeny na stronę czy sklep online?Domena, subdmena i jej końcówki mają ogromny wpływ na pozycjonowanieKońcówka domeny (ang. top-level domain, TLD) jest częścią adresu internetowego, która występuje po kropce w adresie URL, np. .com, .org, .net....
Co to jest PR rozmawiają Joanna Gizgier i Ewelina Salwuk Marko
Co to jest PR i po co nam działania PR-owe? Jakim PR jest narzędziem i czy możemy go sobie pożyczać.Gościnią Joanny Gizgier i Waszą, będzie Ewelina Salwuk-Marko. Redaktor naczelna portalu Feszyn.com założonego w 2013 roku, a także portalu biznesowo-eksperckiego...
Regulamin na strony i sklepy internetowe czy jest potrzebny? Rozmawia Joanna Gizgier z Prawniczką Eweliną Fuławką
Czy sprzedając online muszę się prawnie zabezpieczać?przecież sprzedaję, więc jakoś to będzieNie lubię określenia jakoś to będzie, więc warto wiedzieć co się robi, jak się robi i dlaczego tak a nie inaczej – prawnie zwłaszcza!Nie lubię określenia jakoś to będzie, więc...